De la Fintech à 1,2 milliard de dollars de revenus annuels : le pivot du jeu de Gurhan Kiziloz porte ses fruits

De la Fintech à 1,2 milliard de dollars de revenus annuels : le pivot du jeu de Gurhan Kiziloz porte ses fruits

Gurhan Kiziloz n'a pas commencé sa carrière dans le jeu vidéo. Il a débuté dans la fintech, un secteur qui promettait de bouleverser les institutions financières bien établies et récompensait les entrepreneurs capables de gérer ses complexités. La promesse s’est avérée plus difficile à réaliser que ne le suggéraient les récits promotionnels. Kiziloz a rencontré un secteur où le fardeau réglementaire fonctionnait moins comme une protection des consommateurs que comme un fossé concurrentiel, où les opérateurs historiques bénéficiaient d'une complexité que les nouveaux arrivants ne pouvaient pas facilement surmonter, et où le chemin de l'idée à l'exécution était obstrué à presque chaque tournant. Il a finalement quitté la fintech pour se consacrer aux jeux vidéo. La décision a donné naissance à une entreprise générant 1,2 milliard de dollars de revenus annuels et une valeur nette personnelle de 1,7 milliard de dollars.

Les frustrations vécues par Kiziloz dans le domaine de la fintech ne lui étaient pas propres. Le secteur a une tendance bien documentée à promettre plus de perturbations qu’il n’en produit, car les exigences réglementaires conçues pour les institutions établies s’avèrent également applicables à celles qui tentent de les supplanter. Les coûts de conformité consomment du capital. Les délais d’octroi des licences vont au-delà des projections. Les partenariats avec les banques historiques, souvent nécessaires aux fonctionnalités de base, s'accompagnent de dépendances qui limitent la rapidité avec laquelle un nouvel entrant peut évoluer. Les fondateurs qui prospèrent dans la fintech ont tendance à être ceux qui ont une tolérance exceptionnelle à l’égard de la navigation réglementaire ou un accès exceptionnel au capital qui peut supporter de longues périodes de pré-revenu. Kiziloz ne possédait ni l'un ni l'autre dans une mesure suffisante pour rendre le secteur viable à la hauteur de ses ambitions.

Le jeu offrait une proposition différente. Les exigences réglementaires existent, mais elles suivent un modèle plus prévisible : obtenir la licence appropriée, démontrer la conformité aux normes applicables et fonctionner selon des paramètres définis. Le chemin entre l’octroi de licences et la génération de revenus est plus court et plus clair que dans la fintech. La dynamique concurrentielle récompense l’exécution opérationnelle plutôt que le positionnement réglementaire. Une entreprise qui crée un meilleur produit peut acquérir des utilisateurs sans avoir besoin de l'autorisation des opérateurs historiques ou des partenariats qui compromettent son indépendance. Le contraste avec la fintech était suffisamment frappant pour inciter Kiziloz à réorienter entièrement ses efforts.

Le pivot n’était pas simplement un changement d’industrie. Il s'agissait d'un changement dans la nature des problèmes à résoudre. Dans le domaine de la fintech, Kiziloz s’est retrouvé à mener des batailles pour l’accès au marché contre des opposants dont le principal avantage était leur capacité à influencer les règles régissant cet accès. Dans le domaine des jeux vidéo, les batailles se sont déplacées vers l'exécution, en créant des plates-formes plus performantes que les alternatives, en acquérant des utilisateurs grâce à la qualité des produits plutôt qu'au positionnement réglementaire, en rivalisant sur des dimensions où la capacité déterminait les résultats. Ce changement convenait à son tempérament et à ses ressources.

Spartans.com est né de cette réorientation. La plateforme a été conçue autour de l'excellence opérationnelle : paiements traités en quelques secondes, conformité intégrée dès le départ, expérience utilisateur optimisée pour la fidélisation. Les principes n’étaient pas révolutionnaires. Ils ont été simplement exécutés avec une cohérence que les concurrents opérant sur des infrastructures existantes avaient du mal à égaler. Megaposta a étendu son approche au Brésil, démontrant que le modèle pouvait s'adapter aux exigences spécifiques du marché sans perdre son noyau opérationnel. Ensemble, ces plateformes ont permis à Nexus International d'atteindre le chiffre d'affaires de 1,2 milliard de dollars qui définit désormais la taille de l'entreprise.

L’expérience fintech, bien que frustrante à l’époque, a contribué à ce qui a suivi. Kiziloz a appris ce que signifiait opérer dans un environnement conçu pour favoriser les opérateurs historiques. Il a appris à reconnaître quand les barrières à l’entrée étaient des fonctionnalités plutôt que des bugs, protégeant ainsi les acteurs existants de la concurrence qui pourrait autrement les évincer. Il a appris à faire la distinction entre les secteurs dans lesquels l’exécution pouvait surmonter les désavantages structurels et les secteurs dans lesquels les désavantages structurels consommeraient tout avantage en matière d’exécution. Cet apprentissage a éclairé son choix de quitter la fintech et son approche de la construction de jeux.

On ne sait pas si Kiziloz aurait obtenu un succès comparable s’il était resté dans la fintech. Le secteur a produit des résultats significatifs pour des fondateurs dotés de ressources et de tolérances différentes des siennes. Ce que l’on peut observer, c’est que le pivot vers le jeu a produit des résultats qui ont validé la décision. Les 1,2 milliard de dollars de revenus et 1,7 milliard de dollars de valeur nette représentent des résultats que la voie de la fintech, du moins telle que Kiziloz l'a vécue, n'a montré aucun signe de réalisation.

Les barrières réglementaires qui frustaient Kiziloz dans le domaine de la fintech n’ont pas été éliminées par son départ. Ils continuent de façonner cette industrie, favorisant certains fondateurs et contraignant d’autres. Sa réponse n’a pas été de les surmonter mais de trouver un domaine où ils ne s’appliquaient pas. Le jeu a fourni cette arène. La fortune qui a suivi s’est bâtie sur la décision de cesser de mener des batailles qui ne pouvaient être gagnées.

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