X réalité, le marché croît de 22 %, tiré par le lieu de travail

X réalité, le marché croît de 22 %, tiré par le lieu de travail

Les dépenses européennes consacrées aux soi-disant X réalité (augmenté Et virtuel) atteindra 4,8 milliards de dollars en 2024. C'est ce qu'indique le Guide des dépenses mondiales en matière de réalité augmentée et virtuelle publié par Société internationale de données (IDC).

Selon le rapport, les investissements dans ce domaine enregistreront un taux de croissance annuel composé de 21,9 % dans les cinq prochaines années pour atteindre l' 10,2 milliards de dollars en 2028La croissance plus forte que prévu est due à l'augmentation des dépenses consacrées à la réalité virtuelle suite au lancement de nouveaux appareils sur le marché européen.

« Les entreprises européennes reconnaissent l’importance des technologies AR/VR dans leur parcours de transformation numérique. Les avancées techniques se sont accélérées, mais le déficit croissant de compétences crée des goulots d’étranglement dans la transformation », déclare Barbora Pavlikova, analyste chez IDC Data and Analytics, Europe« Compte tenu du vieillissement de la population actuelle, de la disponibilité limitée des talents et du manque de nouvelles compétences nécessaires aux employés, la réalité augmentée/réalité virtuelle offre aux organisations une excellente occasion de combler le déficit de compétences. accroître les initiatives de perfectionnement et de reconversion professionnelle grâce à une formation immersive efficace”.

Les secteurs où la réalité augmentée va se développer

La fabrication discrète sera le secteur industriel qui dépensera le plus sur le marchéRéalité augmentée. La réalité augmentée aide réellement à Optimiser les processus tout au long de la chaîne de valeur et favorise l'efficacité du temps et des coûts en permettant la visualisation et la simplification de concepts complexes en temps réel et en fournissant des informations opérationnelles précieuses.

Le secteur de la santé Les dépenses en AR connaîtront plutôt la croissance la plus rapide à moyen terme, avec un TCAC sur cinq ans de 22,7 %. Les organisations de santé européennes continuent de donner la priorité aux investissements dans l'innovation, notamment les espaces de travail connectés et l'expansion des soins virtuels et de la télésanté.

Témoignant de la popularité de la réalité augmentée dans le secteur manufacturier, maintenance accrue est le cas d'utilisation le plus important en termes d'investissements en AR, tandis que le entraînement devrait enregistrer le TCAC le plus élevé d'ici 2028. Alors que la transformation numérique continue de façonner de nouveaux rôles professionnels et de modifier les compétences requises, la formation devient un outil de transformation crucial.

L'impact de la réalité virtuelle sur le développement des compétences

Les lancements récents de Apple Vision Pro, Meta Quest 3 et Bigscreen Beyond cela poussera davantage les dépenses en VR, comme mentionné, et tous les secteurs devraient enregistrer un TCAC à deux chiffres sur cinq ans. Le commerce de détail restera le secteur le plus important en termes d'investissementsavec 17,8 % des dépenses B2B totales consacrées à la réalité virtuelle. Les boutiques en ligne ont révolutionné l'expérience d'achat des clients et accéléré les investissements dans la réalité virtuelle. Mais le secteur bancaire enregistrera la croissance la plus rapide des budgets.

entraînement La réalité virtuelle restera le cas d’usage le plus important de la réalité virtuelle, car la formation immersive s’avère extrêmement efficace pour améliorer la courbe d’apprentissage des employés. La réalité virtuelle offre aux entreprises une excellente occasion non seulement de former les nouveaux employés, mais également d’accroître les initiatives de perfectionnement et de requalification en interne.

collaborationenfin, ce sera le cas d’utilisation qui connaîtra la croissance la plus rapide, poussé par l’évolution continue des organisations vers des modèles de travail plus flexibles et de nouvelles façons de travailler, basées sur transformation du lieu de travail.

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