Moonbeam s’associe pour lancer des jeux blockchain sur Playstation

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Moonbeam Network, une plate-forme qui permet la construction d’applications inter-chaînes, s’est associée au développeur de jeux blockchain Animo Industries dans une initiative visant à s’établir dans l’univers des jeux cryptographiques.

« Notre accord avec Animo Industries est un signe de notre engagement commun à proposer les jeux Web3 à un public plus large », a déclaré Sicco Naets, responsable du développement de l’écosystème à la Fondation Moonbeam.

Selon Naets, cette collaboration fait partie de notre stratégie plus large visant à amener le jeu blockchain au-delà du modèle conventionnel, en donnant la priorité aux joueurs et en garantissant que le web3 ajoute une utilité significative aux mécanismes de jeu de base.

Naets a déclaré qu’en plus du fait que Moonbeam fournisse une aide financière via un programme de subventions, Animo tirera parti de la technologie de Moonbeam pour permettre aux joueurs d’acquérir et de posséder plus facilement des actifs dans le jeu.

« Si un joueur souhaite acheter un skin spécifique, il peut aller au marché et voir les articles web2 et web3 mélangés, chacun avec son identifiant de l’endroit où il est enregistré, au lieu d’aller sur un marché web2 pour certains articles, puis une chaîne pour certains autres, et puis une autre chaîne pour d’autres », a expliqué Naets.

Moonbeam se concentre sur les jeux PlayStation

Le plan d’Animo est de proposer d’abord son jeu « Stars Arena » sur Epic Games Store et Steam, tout en développant une version compatible blockchain pour PlayStation et Nintendo Switch, comme l’ont indiqué les sociétés.

Les NFT pour le jeu « Stars Arena » d’Animo ont généré un volume total d’échanges de près de 9 millions de dollars, selon les données d’OpenSea. Le lancement public du jeu est prévu pour le 1er mars, selon l’annonce du partenariat. « Stars Arena » permet aux utilisateurs de piloter des chars agiles tout en affrontant d’autres joueurs en ligne.

Moonbeam et Animo sont tous deux optimistes quant aux jeux qui utilisent la technologie blockchain et permettent aux joueurs de posséder et d’échanger des actifs numériques au sein du jeu, considérant ce secteur comme un domaine propice à la croissance. Les deux sociétés ont cité un rapport qui estime que les jeux en chaîne connaîtront une croissance de près de 400 % au cours de la prochaine décennie.

D’autres jeux blockchain, tels que le jeu de tir à la première personne « Shrapnel », espèrent également attirer les consommateurs de jeux traditionnels avec une sortie sur Epic Games Store.

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Voir l’article original en portugais

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