
J’ai récemment assisté à la conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre/exercice 2023 de Roblox. Même si les chiffres augmentent et, sans aucun doute, sont énormes, je continue de lutter contre les énormes pertes nettes signalées par Roblox année après année. Je ne peux pas m’empêcher de penser à ceci : il y a quelque chose qui ne va pas ici. Cela m’a fait penser au dernier essai de Matthew Ball, « L’état désastreux mais problématique du jeu vidéo en 2024 », qui met en lumière les principaux problèmes de l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo : une capitalisation extrêmement élevée pour la production de jeux, un sous-développement de la monétisation par la publicité, un « réel » peu inspirant. « Croissance, pas d’espace pour l’émergence des indépendants, manque d’une véritable diversité de contenu.
Qui d’autre voit ça ? Y a-t-il un avenir différent pour le jeu vidéo ? je me suis assis avec Yat Siuprésident du conseil d’administration d’Animoca Brands, qui est à l’origine de The Sandbox, par exemple, et des jeux basés sur la blockchain les plus populaires de la planète, pour discuter des jeux traditionnels et non traditionnels.
Voici le résumé de notre échange.
Quelles sont les principales différences entre les jeux traditionnels (comme Roblox ou Fortnite) et les jeux basés sur la blockchain ?
Il y a une grande différence. Les jeux basés sur la blockchain ont des droits de propriété numérique, contrairement aux jeux traditionnels. Notre vision est centrée sur les droits souverains des joueurs. Dans le jeu traditionnel, tous les actifs profitent au jeu, les skins profitent au jeu et l’interaction ne profite qu’à l’écosystème. Notre vision est exactement le contraire : ce sont tous des atouts. L’écosystème est au service des actifs et de leurs propriétaires. Pensez-y, dans le monde physique, nous nous comportons exactement ainsi. Je fais ce que je veux de ma propriété et je conduis ma voiture où je veux, et l’écosystème dans son ensemble est au service de la liberté individuelle. Dans le monde numérique, nous semblons limités. Vous ne possédez même pas votre propre voiture. Le jeu traditionnel vous oblige à rester dans le jeu pour débloquer des effets de réseau positifs. Dans les jeux basés sur la blockchain, la clé réside dans les actifs joués et détenus par les joueurs.
Quels sont les principaux obstacles technologiques qui empêchent les jeux basés sur la blockchain de devenir aussi populaires et répandus que Roblox ou Fortnite ?
Je ne pense pas que ce soit un problème technologique. Nous avons créé d’excellents jeux qui se jouent comme des jeux traditionnels. Phantom Galaxies (Animoca) est très avancé, et encore meilleur que Roblox ou Minecraft. La plupart des joueurs participent à des jeux pour des raisons sociales parce que leurs amis sont là. C’est le principal moteur du succès de tout jeu. Les jeux Web 3 n’ont pas encore atteint leur apogée, en termes de suivi de masse. Le défi numéro un de l’adoption est l’état d’esprit. Acheter un téléphone ou ouvrir un compte bancaire est une procédure difficile, mais nous le faisons parce que nous voyons les avantages de la communication et des opérations bancaires. Le Web 3 est comme ça, ou comme Internet à ses balbutiements. Les acteurs du Web 3 possèdent des compétences financières. Les acteurs du Web 2 ont une faible culture financière. Les jeux Web 3 se développent rapidement en Asie, pays très capitaliste et où les intérêts financiers tangibles font partie de la culture de chacun. C’est pourquoi les jeux basés sur la blockchain sont si développés en Asie. Les joueurs veulent jouer et gagner, jouer et posséder, en fonction de leurs compétences, de leurs efforts et du « travail » accompli pour l’écosystème.
La récente approbation par la SEC de l’ETF Bitcoin aux États-Unis pourrait-elle être un moyen d’ouvrir la porte à des récompenses dans le jeu telles que des actifs tokenisés, des actions ou des crypto-monnaies, en particulier pour un public adulte ou pour des programmes de marque ?
C’est une bonne première étape. On apprend en jouant. Aujourd’hui, la plupart de nos interactions sont numériques. Nous ne pouvons faire évoluer quoi que ce soit de manière numérique. Grâce au monde numérique, nous disposons de plus de connexions, aux niveaux mondial et local, que par le passé. À l’époque moderne, les livres constituaient la principale plateforme pour raconter des histoires. Les jeux sont les plateformes de divertissement d’aujourd’hui, où l’on partage, s’amuse et apprend. Les jeux pourraient être un excellent moyen d’enseigner la finance aux gens. L’approbation de la SEC ouvre de nouvelles possibilités de propriété fractionnée d’actifs numériques et renforce surtout l’idée que nous pouvons posséder des objets numériquement. Le monde du Web 2 repose exclusivement sur la location et la concentration des revenus entre les mains de quelques acteurs principaux.
Quel est le meilleur jeu blockchain développé par Animoca ? Sur quels KPI vous concentrez-vous ?
Axie Infinity a connu un énorme succès et continue de croître. Pixels est l’un des plus grands jeux au monde. Nous examinons généralement les utilisateurs et la valeur du jeton, qui augmente dans les deux cas. Il est vrai que les jeux Web 3 ne comptent pas des centaines de millions d’utilisateurs. Mais tout comme les restaurants, MacDonald’s n’est pas votre seule option pour sortir en famille ou entre amis. Il y a tellement plus là-bas. Dans l’arène du Web 2, nous avons accepté de ne pas payer afin que les jeux puissent utiliser nos informations. Le jeu est en difficulté car ceux qui paient constituent une petite minorité. C’est pourquoi le P&L ne fonctionne pas. Le jeu Web 3 offre de meilleures chances aux indépendants d’émerger, d’avoir une trajectoire financière plus saine et plus rapide et de protéger la propriété intellectuelle. Prenez Palworld par exemple, qui est devenu populaire car il reproduit de nombreux éléments de Pokémon. Les jeux basés sur la blockchain peuvent être rentables avec quelques milliers d’utilisateurs, tout en offrant un contenu plus riche, une diversité et un engagement plus élevé, grâce à une répartition équitable des ressources dans l’écosystème. Le capitalisme est un système qui favorise le changement. Cela doit être de nature perturbatrice. La stabilité est fonction de marchés oligopolistiques fermés. Nous avons décidé d’arrêter l’innovation au nom de la stabilité et de la concentration du pouvoir entre les mains de quelques acteurs, qui auront du mal à obtenir du profit et auprès d’un large public, qui ne s’engage que gratuitement et a tendance à répondre au même contenu. C’est pourquoi nous proposons tant de jeux de tir. Lorsque vous vous lancez dans les jeux Web 3, vous plongez dans un marché ouvert et gagnez de l’argent plus rapidement : plate-forme et utilisateurs, mais la volatilité fait partie de l’équation. C’est pourquoi nous devons sensibiliser l’opinion à l’argent et à notre valeur numérique, afin que le jeu puisse se développer et prospérer à l’avenir.