
En résumé
- Les experts ont souligné lors de l’événement SEG3 l’importance de la transparence dans le développement de contenu lors de l’utilisation de l’IA.
- Nicole DuCane Spencer de Misfit Gaming Group a souligné la nécessité d’étendre l’utilisation de l’IA aux communautés.
- Les créateurs de contenu traitent avec soin la divulgation de l’utilisation de l’IA pour éviter les réactions négatives et maintenir la confiance du public.
Si vous ne pouvez pas battre l’IA, rejoignez-la, mais soyez transparent sur l’alliance. C’est la leçon des conversations sur scène et dans les couloirs sur les technologies émergentes lors de l’événement SEG3 à Los Angeles.
Auparavant organisé à Londres, le SEG3 vise à rassembler les industries du sport, du divertissement et du jeu pour créer de meilleurs produits et expériences numériques.
Les créateurs de contenu exploitent la technologie pour créer des entreprises et des marques plus rapidement que jamais, et les leaders de l’industrie du divertissement et du jeu ont pour la plupart applaudi les progrès de l’IA générative. Cependant, ils ont appelé à la prudence et ont souligné la nécessité de diffuser son utilisation auprès de leurs abonnés et de leurs communautés.
« Si vous êtes un créateur doté d’une communauté établie et de confiance, vous allez devoir [divulgarlo] » a déclaré Nicole DuCane Spencer, vice-présidente des partenariats chez Misfit Gaming Group, Nicole DuCane Spencerà Décrypter. « Si vous avez déjà construit une audience et travaillé avec [IA]ils devront probablement le partager, simplement parce que vous ne voulez pas qu’il sorte plus tard. »
Les conséquences possibles du silence sur la question incluent le déclenchement d’une réaction violente après que leur public l’a découvert et les a catalogués comme quelqu’un qui ne soutient pas les artistes humains.
Avec l’essor des plates-formes d’IA générative telles que ChatGPT et Midjourney, des créateurs individuels, des studios de jeux et des entreprises ont utilisé la technologie pour créer des bibliothèques d’images et d’art en des heures et des jours, ce qui aurait auparavant pris des mois et des années. Mais comme pour les NFT auparavant, une réaction négative est apparue contre l’art généré par l’IA.
L’été dernier, Cyan Worlds, développeur des jeux vidéo classiques Myst et Riven, a fait face à une avalanche de critiques après avoir révélé avoir utilisé l’IA pour développer son nouveau jeu Firmament. En octobre, Embark Studios a également mis en colère les fans après avoir révélé qu’ils utilisaient l’IA pour créer la plupart des voix dans le jeu de tir à la première personne The Finals.
« Je pense qu’il s’agit davantage de gérer les réactions négatives, qui sont généralement la première chose à laquelle pensent la plupart des créateurs », a-t-il déclaré. « Peut-être que pour les personnes qui créent des NFT pour différents projets, cela pourrait être une histoire complètement différente. S’il s’agit d’un créateur majeur, ils doivent probablement gérer la façon dont ils en parlent. »
« C’est un peu différent si vous construisez quelque chose à partir de zéro et que vous exploitez l’IA parce que vous n’avez pas d’argent », a ajouté Spencer. « Il existe différentes approches selon l’origine du projet ou de l’utilisation. Mais c’est ce que beaucoup de gens se demandent : quelle est la moralité de l’IA ? »
L’animateur de streaming de Riot Games, James Dash, était d’accord avec l’évaluation de Spencer, ajoutant qu’un créateur qui fait savoir à son public qu’il utilise l’IA générative dès le début aura plus de latitude avec les fans.
« Si dès le départ, le produit que je présente à un public est généré par l’IA, il y a probablement un peu plus de place pour entrer dans cet espace », a déclaré Dash. « Parce que je n’ai pas investi mon temps avec vous en tant que créateur, nous n’avons pas construit cette confiance que vous êtes en train de briser, c’est depuis le début », a-t-il déclaré, comparant le scénario à un Vtuber et ses personnages animés.
Dash a reconnu qu’il pourrait y avoir des débats sur la nécessité de mentions telles que « tout l’art ici a été généré à l’aide de l’IA ». Cependant, n’étant pas lui-même artiste, il a déclaré qu’il ne se sentait pas qualifié pour juger moralement si les artistes devraient ou non utiliser ou divulguer l’utilisation de l’IA.
« Je suis d’accord à 100% qu’en fin de compte, lorsque vous parlez de créateurs d’un niveau supérieur ou supérieur, vous avez établi un climat de confiance avec votre public », a déclaré Dash. « Ils ont des attentes quant à ce qu’est votre produit ; si vous souhaitez changer cela, je pense qu’il devrait y avoir une discussion à ce sujet et, en fin de compte, j’espère que vous avez créé une communauté dans laquelle vous sentez que vous avez la permission de leur dire et obtenez votre avis ».
Dash a déclaré que les créateurs se retrouveront dans des situations où les téléspectateurs n’aimeront pas leur contenu et décideront de ne pas revenir. Cependant, ils doivent se demander si ces personnes appartiennent réellement à la communauté.
« Créez ce que vous voulez créer, mais comprenez que vous allez cultiver un public qui aime et est d’accord avec ce que vous faites », a-t-il déclaré.
Edité par Ryan Ozawa.
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