
Les autorités chinoises ont proposé d’interdire la conversion des jetons de jeu virtuels en monnaie fiduciaire dans le cadre d’une mesure préventive visant à réglementer le secteur en plein essor des jeux Web3.
Les règles proposées ont été introduites dans le cadre d’un projet plus large de nouvelles réglementations pour l’industrie du jeu. Ils visent à exercer un contrôle plus strict sur l’économie numérique, en particulier dans le domaine en évolution rapide des jeux basés sur la blockchain.
Interdiction de conversion en monnaie légale
Le projet de règlement, publié par l’Administration générale de la presse et des publications (GAPP) le 22 décembre, décrit des mesures complètes régissant l’émission et la gestion des jetons virtuels dans les jeux en ligne. Un aspect clé de cette réglementation est l’interdiction de convertir les jetons virtuels du jeu, souvent utilisés dans les jeux Web3 et basés sur la blockchain, en monnaie légale.
Cette décision est considérée comme une réponse directe à l’intégration croissante de la technologie blockchain dans les jeux, où les monnaies et les actifs numériques sont couramment échangés et potentiellement échangés contre de l’argent réel.
Les règles proposées visent principalement à atténuer les risques financiers, la collecte de fonds illégale et le blanchiment d’argent, des problèmes souvent associés à l’utilisation non réglementée des monnaies virtuelles.
Selon les nouvelles directives, les plateformes de jeux en ligne doivent garantir que les jetons virtuels utilisés dans les jeux ne peuvent pas être échangés contre de la monnaie fiduciaire ou d’autres actifs du monde réel. Le règlement exige également que ces plateformes conservent des enregistrements détaillés des achats de jetons virtuels par les utilisateurs pendant une période minimale de deux ans.
Outre l’interdiction de la conversion de devises, le projet impose des normes strictes sur l’émission de jetons virtuels. Il met l’accent sur la transparence et le caractère raisonnable des normes de distribution et d’achat de ces jetons, soulignant l’approche du gouvernement visant à protéger les droits des consommateurs et à maintenir la stabilité financière.
Les réglementations proposées stipulent également que les entités offrant des services de trading de jetons virtuels doivent adhérer à des systèmes d’enregistrement sous leur nom réel et qu’il leur est interdit de fournir des services de trading anonymes. Cela s’inscrit dans le cadre des efforts plus larges de la Chine en faveur d’une économie numérique plus réglementée et surveillée.
Les règles pourraient étouffer les jeux blockchain
Ces réglementations devraient avoir des impacts importants, notamment sur les développeurs et les opérateurs de jeux Web3 dans l’industrie du jeu vidéo. L’incapacité de convertir les jetons du jeu en monnaie légale pourrait modifier le modèle économique de nombreux jeux basés sur la blockchain, affectant potentiellement leur popularité et leur rentabilité.
Les experts estiment que si ces réglementations pourraient freiner les échanges spéculatifs et garantir une meilleure surveillance, elles pourraient également étouffer l’innovation dans l’industrie du jeu, qui a été un moteur important de l’adoption de la technologie blockchain.
Les autorités chinoises n’ont pas encore annoncé quand ces réglementations entreront en vigueur, mais les communautés du jeu et de la blockchain surveillent attentivement les développements ultérieurs.
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