Des « dizaines de millions » entreront sur le Web3 via le jeu en 2024 – dirigeants de GameFi

Des « dizaines de millions » entreront sur le Web3 via le jeu en 2024 – dirigeants de GameFi

Le battage médiatique du marché de la cryptographie et la « sortie commerciale » de plusieurs jeux blockchain très attendus intégreront probablement « des dizaines de millions » de joueurs sur Web3 en 2024, selon les responsables du jeu Web3.

« 2024 est une année de croissance en termes d’attraction des gens vers le Web3 », a déclaré Yat Siu, co-fondateur de la société de jeux et de capital-risque Animoca Brands, dans une interview avec Cointelegraph.

Au cours des trois derniers mois, environ 1 million – ou plus – de portefeuilles actifs uniques ont joué quotidiennement à des jeux Web3, selon les données de DappRadar. Cependant, Siu estime qu’il pourrait y en avoir jusqu’à 100 millions de plus l’année prochaine.

« De nombreux titres de jeux sur le point de sortir étaient en phase alpha ou bêta en 2022 et 2023 et sont désormais tous lancés commercialement en 2024. »

L’espace de jeu occasionnel Web3, y compris les jeux mobiles, est l’endroit où Siu s’attend à voir le plus d’activité. Il a émis l’hypothèse que « des dizaines de millions, peut-être même 100 millions de joueurs » bénéficieront de ce type de jeux moins intensifs.

Il s’attend également à ce que l’Asie « mène la charge » en raison de sa plus grande acceptation de la technologie GameFi et des jetons non fongibles (NFT) associés que les États-Unis. Les réglementations asiatiques en matière de cryptographie sont également « beaucoup plus accueillantes et ouvertes », a ajouté Siu.

Johnson Yeh, fondateur et PDG de la société de jeux Ambrus Studio, espère que les jeux Web3 « pourront vraiment décoller et être adoptés massivement avec l’aide du marché haussier », qui devrait débuter en 2024.

« Le plus grand potentiel réside dans l’espace free-to-play, dans la vente de skins », a-t-il déclaré, citant comme modèle la série free-to-play Counter-Strike, où les skins se vendent parfois à six chiffres.

« Les skins sont sur un contrat intelligent, ils sont uniques de manière vérifiable, puis cela autorise les streamers, cela permet aux joueurs d’e-sport, cela permet aux célébrités de co-créer et de rassembler les revenus du skin avec le fandom », a déclaré Yeh. .

Pendant ce temps, Sébastien Borget, cofondateur de The Sandbox, a déclaré à Cointelegraph qu’il s’attend à ce que le contenu généré par l’utilisateur (UGC) soit un thème important dans les jeux Web3 l’année prochaine.

Borget a déclaré que l’UGC s’est déjà développé sur les plateformes de jeux traditionnelles telles que Roblox et Unreal Editor pour Fortnite, ce dernier permettant à quiconque de créer des actifs et des jeux au sein du titre phare d’Epic Games.

« Les plateformes décentralisées sont particulièrement bien placées pour responsabiliser les créateurs et les récompenser pour leurs contributions grâce à la technologie Web3. »

Attendez-vous à nouveau à des célébrités dans le Web3

Bien que de nombreuses célébrités et marques aient été critiquées pour avoir soutenu des projets affiliés à la cryptographie lors du dernier marché haussier, Siu affirme que la tendance se poursuivra, mais pas aux États-Unis pour le moment.

« Si les Américains pensent que la cryptographie est une arnaque, alors la Terre anglophone, pour ainsi dire, pense que c’est une arnaque. Mais lorsque vous allez au Moyen-Orient ou même dans des pays comme la France, Paris se sent ces derniers temps fou de NFT.

Il a ajouté qu’une fois la clarté juridique établie aux États-Unis, les célébrités reviendraient en masse.

Yeh, d’Ambrus Studio, est d’accord, mais a déclaré que les célébrités seront beaucoup plus prudentes dans leurs soutiens et que les stars les plus en vue ne voudront pas prendre de risque.

« De nombreuses célébrités ont soutenu ces NFT pour gagner rapidement de l’argent », a-t-il ajouté. « Je pense que le pouvoir de la célébrité diminuera lors du prochain marché haussier, mais jouera toujours un rôle très, très important. »

Borget a ajouté que de nombreuses marques et célébrités recherchent de nouvelles façons d’interagir avec leur public grâce au divertissement axé sur l’UGC.

« Ils voient cette valeur quelles que soient les conditions du marché Web3 », a-t-il déclaré.

Le casque VR d’Apple pourrait « changer la donne »

Tout en parlant du métaverse, Yeh a déclaré que l’Apple Vision Pro – le prochain casque de réalité virtuelle du géant de la technologie – est « potentiellement un changeur de jeu » pour les mondes virtuels, affirmant qu’il pourrait voir des volumes de ventes importants qui pourraient contribuer à réduire le coût du matériel.

« Plus les gens l’adopteront, plus le coût diminuera, ce qui surmontera l’un des plus grands obstacles pour les consommateurs qui souhaitent accéder à ce secteur », a-t-il déclaré.

Alors que Meta fait également des vagues dans l’espace VR, en lançant son nouveau casque Quest 3 cette année, Yeh pense que la société « n’a pas la même image de marque emblématique qu’Apple pour que les gens paient un supplément énorme ».

« Apple est probablement l’un des seuls acteurs au monde à pouvoir faire avancer les choses avec suffisamment d’ampleur pour réellement réduire les coûts du matériel. »

Apple affirme que le casque sera expédié au début de 2024 et possède des fonctionnalités typiques de ses concurrents, notamment le suivi des yeux et des mains. Les premières démos l’ont présenté davantage comme un appareil de réalité mixte que comme un pur casque de réalité virtuelle.

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